『スーパーマリオブラザーズ』の都市伝説:ブロックはキノコ王国の住人説

『スーパーマリオブラザーズ』(1985年発売、任天堂)は、世界中で愛されるアクションゲームの金字塔だ。しかし、その明るい世界観の裏に、ゾッとする都市伝説が囁かれている。ゲーム内の空中に浮かぶブロックは、クッパの魔法で姿を変えられたキノコ王国の住人であり、マリオがブロックを壊すことでコインやパワーアップキノコが出てくるという。これは、プレイヤーが無意識に住人を破壊しているという残酷な裏設定だ。楽しげなBGMとカラフルな世界が、実は破壊と犠牲を隠している可能性は、プレイヤーに深い恐怖と罪悪感を植え付ける。この都市伝説の起源、根拠、現代への影響を、ゲームの歴史やファンの声と共に深掘りし、キノコ王国の闇を探る。
都市伝説:ブロックはキノコ王国の住人
『スーパーマリオブラザーズ』のブロック(?ブロックやレンガブロック)は、キノコ王国の住人がクッパの魔法で変えられた姿だという都市伝説。マリオが頭でブロックを叩き、コインやキノコを得る行為は、住人を破壊し、その「魂」や「価値」を奪う残酷な行為だとされる。たとえば、ゲームのステージ1-1で、マリオがブロックを壊すたびにコインが飛び出すが、これが「住人の命の結晶」と解釈される。この噂は、子供向けの楽しいゲームが、実は虐殺や犠牲をテーマにしている可能性を示唆し、プレイヤーに不気味な罪悪感を与える。
根拠と歴史的背景:この都市伝説の主要な根拠は、1985年の『スーパーマリオブラザーズ』取扱説明書(日本語版)に記載された一文だ。「クッパの魔力によって、キノコ一族の多くが岩やレンガに変えられた」とあり、ブロックが単なる障害物ではなく、住人の変形した姿であることを示唆。ゲームデザイナーの宮本茂は、インタビューで「キノコ王国に悲劇的な背景を入れたかった」と語ったとされ、物語に深みを加える意図があった可能性がある。1980年代後半、ゲーム雑誌『ファミコン通信』で「ブロックは住人では?」との読者投稿が掲載され、ファンの間で考察が広まった。1990年代には、ネット掲示板で「マリオは虐殺者」との噂が話題に。2025年現在、Xでは「マリオのブロック、実は住人って怖すぎ」と投稿され、都市伝説として根強い人気を持つ。
目撃談と地域の声:1990年代、東京のゲームセンターで「ブロックを壊すたびに罪悪感感じる」と語るプレイヤーが現れ、都市伝説が広まった。神奈川県の小学生は、「コインは住人の魂だと思った」と1990年代のインタビューで証言。2020年代、Xで「マリオのブロック、ガチで住人だったら怖い」との投稿がバズり、若い世代にも浸透。海外ファンも「Super Mario’s blocks are people?!」と驚きの声を上げ、グローバルな話題に。任天堂は公式に「ブロックはただのゲーム要素」と否定するが、説明書の記述がファンの想像力を刺激し続けている。
怖さのポイント:明るいアクションゲームが、実は住人を破壊する残酷な行為をプレイヤーに強いる可能性は、楽しさの裏に隠れた罪悪感を呼び起こす。マリオの無垢な冒険が虐殺に繋がるという対比は、子供向けゲームの純粋さを覆す不気味さを持つ。
なぜこの都市伝説が生まれたのか?
『スーパーマリオブラザーズ』のブロック=住人説は、ゲームの設定とファン文化が交錯して生まれた。以下に、主な要因を整理する。
1. 説明書の曖昧な記述:取扱説明書の「キノコ一族が岩やレンガに変えられた」との記述は、ブロックの正体を曖昧にし、ファンの深読みを誘った。1980年代、ゲームのストーリーが簡素だった時代に、こうした設定が想像力を刺激。
2. ゲーム文化の考察ブーム:1980-1990年代、ファミコン文化が隆盛し、ゲーム雑誌やファンコミュニティで裏設定の議論が過熱。『スーパーマリオ』のブロックが「ただの障害物では物足りない」と感じたファンが、住人説を生み出した。
3. 対比の恐怖:マリオの明るい世界観と、住人を壊す残酷さの対比が、プレイヤーに心理的な恐怖を与えた。子供向けゲームに暗いテーマを重ねる発想は、都市伝説として広がりやすかった。
4. ネットとSNSの増幅:1990年代のネット掲示板、2000年代のSNS、2020年代のXで、「ブロック=住人」説が拡散。Xでは、「マリオが住人壊してるって考えると怖い」との投稿が定期的に話題に。グローバルなファン層が、噂を国際的に広めた。
誰が語り継いできたのか?継承の理由
語り手:この都市伝説は、ゲームファン、雑誌編集者、ネットユーザーが語り継ぐ。1980年代、ファミコン雑誌の読者投稿欄で「ブロックは住人?」と議論され、1990年代にはネット掲示板(例:2ちゃんねる)で考察が過熱。2000年代以降、XやRedditで「Mario’s dark secret」として海外にも広がった。2025年、Xでは「マリオのブロック、実は住人だった」と投稿する若者が多く、ゲーム実況者もYouTubeで取り上げる。日本のゲーマーは「説明書の記述がガチ」と語り、海外ファンは「Nintendo’s creepy backstory」と驚く。
継承の理由:
– 任天堂の影響力:『スーパーマリオ』の世界的成功が、都市伝説の広がりを後押し。説明書の記述が、考察の種に。
– ゲーム文化:1980年代のファミコンブームで、子供たちが裏設定を語り合い、学校やゲームセンターで噂を広めた。
– SNSの拡散:XやRedditで、都市伝説がミーム化し、若い世代に継承。海外ファンが「Mario is a monster」と投稿。
– 心理的インパクト:楽しいゲームに残酷な裏設定を重ねるギャップが、プレイヤーの好奇心と恐怖心を刺激。
現代への影響:マリオの闇と文化
『スーパーマリオブラザーズ』のブロック=住人説は、ゲームの明るいイメージに暗い影を落とす。2025年、Xでは「マリオのブロック壊すたびに罪悪感」と投稿され、ゲーム実況者が「住人説」をネタに動画を配信。『スーパーマリオ64』や『マリオオデッセイ』でも、ブロックを壊す行為が「住人の犠牲」と解釈されることがある。海外では、Redditで「Mario’s dark lore」として議論され、ホラーゲーム『Five Nights at Freddy’s』に影響を与えたとの説も。日本の学校では、子供たちが「マリオは虐殺者?」と冗談半分で語り、都市伝説が遊び文化に根付く。次に『スーパーマリオ』をプレイするとき、ブロックを叩く手が一瞬止まるかもしれない。その音の裏に、キノコ王国の住人の叫びが響いている気がして。


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